บาคาร่า Royal Online ภาคส่วนจำเป็นต้องตระหนักมากขึ้นถึงข้อเท็จจริงที่ว่า metaverse จะนำประสบการณ์ที่ “น่าตื่นเต้นและน่าสัมผัส” มาสู่ลูกค้ามากขึ้น ซึ่งจะเห็นว่าจุดสูงสุดที่มากขึ้นเหล่านี้นำไปสู่จุดต่ำสุดที่มากขึ้น
Mark RobsonซีอีโอของEminence Holdingsอธิบายถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงดิจิทัลซึ่งกลายเป็นคนล่าสุดที่เข้าร่วมเวทีกลางซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ Heavy Meta ของ CasinoBeats ซึ่งสนับสนุนโดยSBC Advisoryกล่าวต่อโดยระบุว่าผู้ให้บริการอาจเห็นชั่วโมงการมีส่วนร่วมที่นานขึ้นซึ่ง อาจนำไปสู่ปัญหาที่เกี่ยวข้องได้
อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าเราในฐานะอุตสาหกรรม “ไม่สามารถและจะไม่” เพิกเฉยต่อความเป็นไปได้ดังกล่าว และระบุว่าภาคส่วนจำเป็นต้องทำให้แน่ใจว่าได้ทำทุกอย่างในอำนาจเพื่อยกระดับเทคโนโลยีให้อยู่เคียงข้างลูกค้าและส่งเสริมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ .
“ความเป็นไปได้ไร้ขีดจำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มีบ้าน”
“ metaverse จะเปิดโปงผู้คนทุกเพศทุกวัยและทุกปรัชญาให้รู้จักวิธีคิดที่ทันท่วงทีและเข้าถึงประสบการณ์ใหม่ที่อาจเกิดขึ้น” เขาอธิบาย “สิ่งนี้อาจทำให้คนที่เปราะบางมีประสบการณ์เชิงลบ สิ่งนี้จะต้องได้รับการแก้ไขด้วย
“ต้องบอกว่าอย่าลืมความสะดวกสบายและโอกาสมากมายที่ metaverse จะเคลื่อนไหว – ภายในและภายนอกการพนัน ความเป็นไปได้นั้นไร้ขีดจำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มีบ้านจำกัด
“แม้จะอยู่นอกเวลาล็อกดาวน์และข้อจำกัด แต่ก็ยังจำเป็นต้องเดินทางเพื่อไปยังคาสิโนบนบก ด้วย metaverse คุณจะต้องเข้าสู่ระบบหรือเปิดชุดหูฟังเพื่อเดินทางไปยังคาสิโนของคุณ คุณสามารถคลุกคลีกับผู้คนและเล่นเกมโปรดของคุณได้แม้ว่าคาสิโนบนบกจะปิด metaverse เปิดประตูมากมาย”
ร็อบสันเน้นย้ำว่าการเปิดตัวเมตาเวิร์สจะ “เบลอเส้นแบ่ง” ระหว่างชีวิตจริงและโลกไซเบอร์ผ่านความเป็นจริงเสมือนและความจริงเสริม ทำให้การเริ่มใช้งาน การชำระเงิน และการรวมสล็อตง่ายขึ้น รวมถึงสปอร์ตบุ๊คกลายเป็น “น่าตื่นเต้นกว่าเดิมมาก”
“ METAVERSE จะทำให้เส้นแบ่งระหว่างชีวิตจริงและโลกไซเบอร์เบลอ…”
“การเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมสามารถทำได้เมื่อคุณอยู่ในสถานที่ของการแข่งขัน แต่ metaverse จะทำให้เส้นแบ่งระหว่างชีวิตจริงและโลกไซเบอร์เบลอผ่านความเป็นจริงเสมือนและความจริงเสริม” Robson กล่าว
“จากมุมมองทางธุรกิจ จะมีโอกาสมากขึ้นในการโปรโมตหลายช่องทาง กำหนดเป้าหมายโฆษณาของคุณ และสร้างความรู้สึกชนะที่ดีขึ้นและความตื่นเต้นให้กับลูกค้า”
เมื่อพิจารณาถึงความท้าทายในการจำลองออร่าที่มาพร้อมกับสภาพแวดล้อมบนพื้นดิน Robson เน้นว่าในขณะที่มันเป็นความท้าทายในการนำโลกแห่งความจริงมาสู่โลกเสมือนจริง แต่อุตสาหกรรมก็มี “ประวัติศาสตร์ที่อยู่ข้างเคียง”
“ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เรารู้ว่าการพนันออนไลน์ได้รับความนิยมเพียงใด (และยังคงเป็นเช่นนั้น) คาสิโนออนไลน์ตอบสนองนักพนันในตัวเราโดยไม่จำเป็นต้องเดินทางไปที่คาสิโน” ซีอีโอของ Eminence ให้ความเห็น
“ด้วยคาสิโนเสมือนจริงใน metaverse สิ่งนี้จะนำไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด ซึ่งรวมถึงประสบการณ์ทั้งหมดที่เราคาดหวังจากคาสิโนที่สร้างด้วยอิฐและปูนสไตล์เวกัส รวมถึงล็อบบี้ ร้านอาหาร บาร์ ห้องพักในโรงแรม ตลอดจนภาพและเสียงทั้งหมด
“แง่มุมทางสังคมและความสนุกของคาสิโนจะเกิดขึ้นจริง และในขณะที่เทคโนโลยีก้าวหน้า (ด้วยซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์) ประสบการณ์เหล่านี้ควรกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ
“มันจะเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากผู้ประกอบการสร้างคาสิโนของตนเอง”
“ใช่ เราเพิ่งเริ่มต้น แต่เรารู้ว่ามีศักยภาพมหาศาล จะมีการแข่งขันมากมายกับคาสิโนเสมือนจริงทุกแห่งที่แข่งขันกันเพื่อให้ดูดีกว่าที่อื่น บาคาร่า Royal Online มันจะเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเนื่องจากผู้ให้บริการสร้างคาสิโนของตนเอง ท้ายที่สุดแล้ว The Venetian และ Caesars Palace ต่างก็ดูแตกต่างกันและมีเสน่ห์ที่แตกต่างกัน”
เจาะลึกหัวข้อความปลอดภัยและข้อควรระวังเมื่อพูดถึง metaverse และความต้องการที่เป็นไปได้สำหรับ ‘การพนันด้วยเมตาอย่างมีความรับผิดชอบ’ ซีอีโอของ Eminence ระบุว่า metaverse จะ “ครอบคลุมทุกด้าน” และนั่นคือโอกาสในการละเมิดจาก ทั้งผู้บริโภคและผู้ประกอบการบางราย
เขาสรุปว่า: “โลกเสมือนจริงบางแห่งจะอนุญาตให้แต่ละคนเข้าสู่ไซต์ของตน โดยเปิดรับโฆษณาและลิงก์ไปยังเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ โดยไม่คำนึงถึงข้อจำกัดด้านอายุหรือสภาพภูมิศาสตร์ ด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องมีข้อบังคับที่เข้มงวดในแต่ละโลกและแต่ละคาสิโนในโลกเหล่านี้
“ตามทฤษฎีแล้ว สิ่งนี้อาจคล้ายกับขั้นตอนปัจจุบันสำหรับคาสิโนออนไลน์ที่มีการตรวจสอบ ID และใช้การตรวจสอบ IP/การกรองทางภูมิศาสตร์ ฉันคิดว่าจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับขั้นตอน AML และแนวทางการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบเพื่อพิจารณาถึง metaverse
“ตัวอย่างเช่น กระเป๋าเงิน CasinoCoin ของเราต้องการขั้นตอนการตรวจสอบผู้เล่นก่อนใครก็ตามที่สามารถเล่นการพนันผ่านล็อบบี้ได้ และจะขยายไปยังคาสิโนเสมือนจริงที่เราเป็นพันธมิตรด้วย”
SYNOT Gamesบริษัท Igaming ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะในสหราชอาณาจักรผ่านการเชื่อมโยงกับWhite Hat Gaming
พันธมิตรระหว่างทั้งสองบริษัทจะเห็น SYNOT ลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายเพื่อส่งมอบเนื้อหาเกมให้กับผู้เล่นทั่วโลก
“ความร่วมมือที่สำคัญกับ White Hat Gaming นี้สนับสนุนกลยุทธ์การขยายธุรกิจของเราผ่านข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญกับแพลตฟอร์มที่เน้นความเสถียร” Priscilla Gattหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ SYNOT Games กล่าว
“บริษัทเป็นหนึ่งในบริษัทชื่อดังของสหราชอาณาจักรที่มีฐานลูกค้าที่น่าประทับใจและการนำเสนอแพลตฟอร์มระดับพรีเมียมที่เข้ากันได้อย่างลงตัวกับผลงานระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรมของเรา
“ข้อตกลงนี้ขยายขอบเขตการเข้าถึงของเราให้ดียิ่งขึ้น ทำให้สามารถหาเส้นทางสู่ลูกค้าใหม่ได้”
นอกจากนี้ ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้เห็นพอร์ตโฟลิโอเกมออนไลน์ทั้งหมดของ SYNOT ซึ่งรวมถึง 27 Joker Fruits, Skull Bonanza และ Zeus Wild Thunder ทำให้ผู้ให้บริการที่รวมเข้ากับเครือข่ายของ White Hat สามารถเข้าถึงได้
Kola Okokoหัวหน้าฝ่ายเนื้อหาของ White Hat Gaming กล่าวเสริมว่า: “ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับผู้ให้บริการระดับหนึ่งในหมู่ผู้ชมที่หลากหลาย
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่เราสามารถให้บริการแก่แบรนด์ที่น่าเชื่อถือเช่นนี้ได้ และทำให้พวกเขาสามารถยกระดับธุรกิจไปสู่อีกระดับหนึ่งได้ เกมของพวกเขาจะเป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งสำหรับพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาของเรา”
ในฐานะหัวหน้าของเขาที่งาน CasinoBeats Summit 2022 เราได้พูดคุยกับDavid Flynn CEO ของ Glitnor Groupเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสคาสิโนออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาและแผนของบริษัทสำหรับตลาดที่น่าตื่นเต้นที่สุดแห่งหนึ่งของโลก
Glitnor Group เป็นเวลาหลายเดือนที่วุ่นวาย เนื่องจากธุรกิจการพนันที่มีสำนักงานใหญ่ในมอลตาได้พาดหัวข่าวด้วยการเข้าซื้อกิจการKaFe Rocks ซึ่งเป็นบริษัทในเครือชั้นนำ มีความสุขกับการเติบโตต่อไปสำหรับแบรนด์ B2C ของสวีเดนอย่างLuckyCasinoและขยายการเข้าถึงแบรนด์ B2B Swinttเข้าสู่โฮสต์ของตลาดใหม่
หลังจากกิจกรรมดังกล่าว เดวิด ฟลินน์ ซีอีโอของ Glitnor อาจได้รับการอภัยสำหรับความเหนื่อยล้าเล็กน้อย แต่ความเป็นจริงนั้นแตกต่างออกไปมาก เมื่อเราคุยกัน เขากลับมาที่โต๊ะทำงานของเขาในมอลตา รู้สึกสดชื่นหลังจากพักปั่นจักรยานท่ามกลางทิวทัศน์ที่สวยงามของ North Yorkshire และตื่นเต้นกับโอกาสของบริษัท
ส่วนหนึ่งของความตื่นเต้นนั้นเกิดจากการที่ Glitnor เปิดตัวแบรนด์ใหม่ “เร็วๆ นี้” แต่ยังมีความกระตือรือร้นอย่างแท้จริงเกี่ยวกับเรื่องที่เขาจะพูดคุยที่ CasinoBeats Summit 2022 – ศักยภาพของตลาดคาสิโนออนไลน์ของสหรัฐอเมริกา
ฟลินน์ประเมินว่าตลาดที่อยู่ได้ทั้งหมดสำหรับผู้ให้บริการเกมในสหรัฐอเมริกาอาจมีมูลค่า 35 พันล้านดอลลาร์ หากกฎระเบียบเป็นไปตามรูปแบบเดียวกับที่เห็นได้สำหรับการรับรองการพนันกีฬา เห็นได้ชัดว่าความเป็นไปได้นั้นน่าสนใจสำหรับบริษัทที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมนี้ แต่แม้สถานการณ์ตลาดในปัจจุบันก็น่าดึงดูดใจ
“มันเป็นวันแรก แต่มีหกรัฐที่มีใบอนุญาตคาสิโนที่มีอยู่ในขณะนี้ และในแต่ละรัฐทั้งหกนั้น หนึ่งอย่างต่อเนื่องเห็นรายได้ส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นมาจากคาสิโน ไม่ใช่จากกีฬา และการใช้จ่ายต่อผู้เล่นในสหรัฐฯ นั้นสูงมากเมื่อเทียบกับตลาดยุโรป ดังนั้นจึงมีโอกาสที่ดีในรัฐที่มีอยู่ในปัจจุบัน” ฟลินน์กล่าว
“มีโอกาสมากมายสำหรับเรา และเรากำลังเริ่มขับเคลื่อนรายได้เบื้องต้นแล้ว”
เป็นโอกาสที่ Glitnor กำลังสำรวจผ่านบริษัทในเครือและแผนก B2B
“จากการเข้าซื้อกิจการ KaFe Rocks และเรากำลังจะประกาศการลงทุนในสหรัฐฯ ทำให้เราอยู่ในสหรัฐฯ ได้อย่างยิ่งใหญ่” เขากล่าว “ตอนนี้เราสามารถเข้าถึง 12 รัฐผ่านธุรกิจในเครือของเรา และเราจะเพิ่มปริมาณการเข้าชมผ่านแบรนด์ Time2Play.com และ USCasinos.com ในขณะที่เรากำลังดูสินทรัพย์อื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งเช่นกัน มีโอกาสมากมายสำหรับเรา และเรากำลังเริ่มผลักดันรายได้เริ่มต้นที่มีอยู่แล้วในสหรัฐอเมริกาผ่านไปยังกลุ่มในฝั่งพันธมิตร
“จากนั้น Swintt ธุรกิจ B2B ของเราได้ลงนามใน LOI จำนวนหนึ่งกับผู้ให้บริการเพื่อรับเนื้อหาของเรา และเรากำลังเข้าสู่กระบวนการออกใบอนุญาตในขณะนี้ ดังนั้นจึงมีโอกาสมากมายสำหรับธุรกิจในแต่ละแผนก และแน่นอนว่าโดยรวมแล้ว ในขณะที่เราจัดการความเร็วการควบคุมที่แตกต่างกันของส่วนต่าง ๆ ของห่วงโซ่คุณค่า”
ฟลินน์ยังมองหาความเป็นไปได้ในการจำลองแนวทางสามง่ามของ Glitnor สู่อุตสาหกรรมเกมในยุโรปด้วยการจัดตั้งแบรนด์ผู้ให้บริการในสหรัฐฯ
“ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของเราเพื่อสานต่อการเติบโตของเราในสหรัฐอเมริกา” เขากล่าว “เรามองเห็นรายได้จำนวนมากที่มาจากอเมริกาเหนือในช่วงไม่กี่ปีข้างหน้า และการดำเนินงาน B2C ของเราจะเป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้น การอภิปรายจำนวนมากกำลังดำเนินไปอย่างที่คุณจินตนาการได้ และฉันรอคอยที่จะประกาศในอนาคตอันใกล้นี้”
การจัดตั้งผู้ให้บริการที่ประสบความสำเร็จในตลาดสหรัฐจะเกี่ยวข้องกับการเข้าร่วมกับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในการพนันระดับโลก แต่โอกาสนั้นไม่ได้ทำให้ฟลินน์ผิดหวัง ผู้ซึ่งเชื่อว่าประสบการณ์ของ Glitnor ในการเติบโตของ LuckyCasino ในสวีเดนจะช่วยให้ทีมของเขาแข่งขันได้
“เรามาที่แบรนด์หมายเลข 90 เมื่อเราเปิดตัวธุรกิจ และตอนนี้ เมื่อดูที่หมายเลขที่เปิดเผยต่อสาธารณะ โดยรวมแล้วเราเกี่ยวกับแบรนด์หมายเลขห้าในตลาดกับ LuckyCasino มันทำงานได้ดีมากโดยมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องมากกว่า 100 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี” เขาอธิบาย
“ฉันเชื่อจริงๆ ว่าในระยะยาว มันเป็นเรื่องของเกมคุณภาพดีมากกว่า”
“เราได้พิสูจน์แล้วว่าเราสามารถเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดต่อการแข่งขันที่รุนแรง และกลายเป็นผู้เล่นระดับท็อปไฟว์ในระยะเวลาอันสั้น และฉันรีบเพิ่มโดยไม่ต้องใช้จ่ายด้านการตลาดอย่างบ้าคลั่งที่ผู้ประกอบการหลายรายกำลังทำอยู่ในขณะนี้ในตลาดสหรัฐฯ การมีทีมงานที่ยอดเยี่ยม ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม และกลยุทธ์ทางการตลาดที่ยอดเยี่ยม เราทำได้ดีมาก และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำซ้ำเมื่อเราเข้าสู่สหรัฐอเมริกา”
Swintt แผนก B2B ของ Glitnor จะต้องแข่งขันกับแบรนด์ที่ก่อตั้งมายาวนานในสหรัฐอเมริกา รวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมบางรายที่สามารถนำเสนอสล็อตคาสิโนบนบกที่เป็นที่ชื่นชอบที่สุดของประเทศในรูปแบบดิจิทัลเพื่อให้ผู้เล่นจดจำได้ทันที
ฟลินน์ไม่จำเป็นต้องมองว่าสิ่งนี้เป็นข้อเสีย แต่เลือกที่จะมองว่าสถานการณ์เป็นโอกาสสำหรับสตูดิโอเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ – และไม่ใช่เพียงเพราะคาสิโนออนไลน์จำเป็นต้องดึงดูดผู้ชมในวงกว้างมากกว่าเพียงแค่ผู้เล่นที่ชื่นชอบประสบการณ์บนบก
“ในบทบาทก่อนหน้านี้ ฉันได้พิสูจน์แล้วว่าเนื้อหาออนไลน์ที่ไม่เคยเผยแพร่บนบกในสหรัฐอเมริกามาก่อนสามารถเป็นผู้ชนะได้” ฟลินน์กล่าว “ฉันเชื่อจริงๆ ว่าในระยะยาว มันเป็นเรื่องของเกมที่มีคุณภาพดี มีคณิตศาสตร์ที่ดีและมีโมเดลที่ดี แทนที่จะแค่คัดลอกและวางสิ่งที่คุณเห็นบนบกและวางออนไลน์
“ในฐานะผู้ให้บริการในสหรัฐอเมริกา สิ่งสำคัญคือต้องมีการผสมผสานเกมที่ดี สำหรับผู้ให้บริการบางราย สิ่งสำคัญคือต้องมีบางสิ่งที่ผู้เล่นจะจดจำได้จากแบรนด์บนบกของพวกเขา เพื่อที่ว่าเมื่อพวกเขาออนไลน์ พวกเขาจะได้รับประสบการณ์ที่คุ้นเคย แต่ไม่ช้าก็เร็วพวกเขาจะดูเนื้อหาออนไลน์และเข้าใจว่าเกมประเภทนี้เป็นเกมที่ดี จากนั้นมันจะมีความคล้ายคลึงกับตลาดยุโรปอย่างมาก และเกมที่ดี ผู้ให้บริการเกมที่ดีและคณิตศาสตร์ที่ดีจะเป็นผู้ชนะในระยะยาว”
ฟลินน์ยังเชื่อว่าการที่ผู้พัฒนาเกมบนบกมีจำนวนมากที่มีบทบาทในอเมริกาเหนือเป็นสิ่งที่อาจเป็นประโยชน์ต่อการดำเนินการเผยแพร่เนื้อหาของ Swintt
“มีผู้ให้บริการภาคพื้นดินจำนวนมากที่ยังไม่ได้ออนไลน์ในวันนี้ ดังนั้นเราจึงเปิดตัว SwinttStudios ซึ่งเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการเกมเหล่านั้นเพื่อช่วยให้พวกเขารับเนื้อหาออนไลน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ” เขาอธิบาย
“เราจะไม่ละทิ้งโอกาสเหล่านั้นอย่างแน่นอน”
“เรามีหุ้นส่วนที่แน่นแฟ้นกับผู้ให้บริการบนบกของเยอรมันอยู่แล้ว และได้นำเนื้อหาทั้งหมดของพวกเขามาเผยแพร่ทางออนไลน์ – และนั่นก็ทำงานได้ดีมาก ก่อนหน้านี้ไม่เป็นที่รู้จักทางออนไลน์ และไม่เป็นที่รู้จักในตลาดหลายแห่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบันผ่านการจัดจำหน่ายผ่าน Swintt
“นั่นเป็นเพียงข้อพิสูจน์ว่าแนวคิดนี้ใช้ได้ผล สิ่งที่ฉันกำลังพูดคือ เราสามารถทำงานร่วมกับสตูดิโอบนบกขนาดเล็กจำนวนมากที่ต้องการนำเนื้อหาของพวกเขาออนไลน์และสร้างความแตกต่างจากพวกเขา เมื่อรวมกับเนื้อหาใหม่จากสตูดิโอออนไลน์เท่านั้นจะทำให้น่าสนใจ ถวาย”
ในขณะที่โครงการความร่วมมือของ SwinttStudios ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็มีผู้สนใจในแนวคิดนี้แล้ว และเพิ่งประกาศข้อตกลงกับ Fine Edge Studios เพื่อจัดจำหน่ายหกรายการในสหรัฐอเมริกาในปีนี้
การขยายการดำเนินงานแบบ B2B ควบคู่ไปกับแบรนด์ในเครือของ Glitnor ในสหรัฐอเมริกาคือจุดสนใจหลักในทันทีสำหรับธุรกิจ อย่างไรก็ตาม ทีมผู้บริหารซึ่งมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมรวมกันกว่า 125 ปี ก็มีเป้าหมายอื่นอยู่ในใจเช่นกัน
“เห็นได้ชัดว่าแคนาดาเป็นตลาดที่น่าสนใจ จากนั้นมีตลาดควบคุมในยุโรปและละตินอเมริกาจำนวนหนึ่งที่น่าสนใจและเรากำลังประเมินอยู่ กล่าวอย่างพอเพียง คุณจะเห็นเราเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมอื่นๆ ประมาณ 2-3 แห่งในช่วง 12-18 เดือนข้างหน้า” ฟลินน์กล่าว
“เราเติบโตอย่างรวดเร็วมาก และได้สร้างทีมที่ดีมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งตอนนี้มีมากกว่า 370 คนทั่วทั้งกลุ่ม ตอนนี้เป็นเรื่องของการลงทุนในทีมจริงๆ ในขณะที่เราเติบโตอย่างต่อเนื่อง และคุณรู้ไหมว่ามีโอกาสมากมายในการควบรวมกิจการในตลาดในอนาคต เราจะไม่ละทิ้งโอกาสเหล่านั้นอย่างแน่นอนในขณะที่เราเติบโตต่อไป”
David Flynn จะมีส่วนร่วมใน ‘The US: What’s next?’ แผงที่CasinoBeats Summit 2022 ร่วมกับAdi Dhandhania (COO, Bally’s Interactive), Benjamin Truman (COO, MediaTroopers) และLee Gwillam (รองประธานฝ่ายปฏิบัติการของ Gambling.com)
การประชุมและนิทรรศการอุตสาหกรรมเกมมิ่งจัดขึ้นที่ InterContinental ใน St Julian’s ประเทศมอลตาในวันที่ 24-26 พฤษภาคม สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของกำหนดการและวิธีจองบัตร โปรดไปที่เว็บไซต์ Summit
Wazdanได้กลายเป็นบริษัทล่าสุดที่เข้าสู่ตลาด Ontario igaming ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ หลังจากที่ซัพพลายเออร์คาสิโนได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของ Ontario
การอนุมัตินี้จะทำให้บริษัทจัดหาเกมให้กับผู้ให้บริการภายในจังหวัด และนับเป็นการเข้าสู่ตลาดที่ได้รับการควบคุมครั้งที่ 20 สำหรับ Wazdan
Michal Imiolekซีอีโอของ Wazdan กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของตลาด igaming ที่ได้รับการควบคุมใหม่นี้ “ออนแทรีโอสัญญาว่าจะเป็นหนึ่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และการย้ายครั้งนี้จะเพิ่มฐานที่มั่นของเราที่เติบโตขึ้นอย่างมากในภูมิภาคนี้
“เรามั่นใจว่าผู้ให้บริการทั่วทั้งจังหวัดจะได้รับประโยชน์มหาศาลจากสิ่งที่เรานำเสนอ”
เสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะในอเมริกาเหนือ หลังจากที่ก่อนหน้านี้ได้รับใบอนุญาตในรัฐมิชิแกน นิวเจอร์ซีย์ และเวสต์เวอร์จิเนียของสหรัฐฯ การเข้าสู่ออนแทรีโอมีขึ้นหลังจากตลาดเกมมิ่งเปิดตัวในวันที่ 4 เมษายน สิ้นสุดกระบวนการที่เริ่มในปี 2019
ก่อนหน้านี้ Wazdan เปิดตัวในมิชิแกนหลังจากที่ซัพพลายเออร์คาสิโนได้รับไฟเขียวในมิชิแกนในเดือนมีนาคม
การได้รับใบอนุญาตจะช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถนำสล็อตของตนเข้าสู่สถานะที่มีการควบคุมได้ ตามการรับรองทางกฎหมายที่ คล้ายคลึงกันในสหรัฐอเมริกาสำหรับรัฐนิวเจอร์ซีย์และเวสต์เวอร์จิเนีย
รายได้ fintech สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่สองติดต่อกัน นอกเหนือไปจากโมเมนตัมการดำเนินงานในกลุ่มเกมของบริษัท ทำให้Everiกลับมามีผลการดำเนินงานดีที่สุดตลอดช่วงสามเดือนแรกของปี
การเพิ่มขึ้นร้อยละ 26 เป็น 175.6 ล้านดอลลาร์ (2021: 139.1 ล้านดอลลาร์) ช่วยด้วยรายได้ประจำไตรมาสที่ 134.4 ล้านดอลลาร์ ซึ่งได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นในกลุ่มการรายงานหลักทั้งสอง
ผู้ให้บริการเนื้อหาและผลิตภัณฑ์เกมคาสิโนบนบกและดิจิทัลเห็นว่ากลุ่มเกมเติบโต 29 เปอร์เซ็นต์ตลอดไตรมาสเป็น 98.3 ล้านดอลลาร์ (202: 76.1 ล้านดอลลาร์)
กลุ่มกล่าวว่าสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของรายรับจากการดำเนินงานเกมซึ่งรวมถึงการเพิ่มขึ้น 129% ในระบบดิจิทัลรวมถึงอุปกรณ์และระบบที่เพิ่มขึ้น 56%
รายรับจาก Fintech ในไตรมาสนี้อยู่ที่ 77.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 63 ล้านดอลลาร์ โดยสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 29% ในบริการการเข้าถึงทางการเงิน 36% จากการขายฮาร์ดแวร์ และ 3% ในซอฟต์แวร์
Randy Taylorประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Everi ตั้งข้อสังเกตว่า: “ผลลัพธ์ของกลุ่มเกมของเราได้รับประโยชน์จากโมเมนตัมการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสะท้อนให้เห็นในการ เพิ่มขึ้นของฐานการติดตั้งหน่วยปฏิบัติการเกมเมื่อสิ้นไตรมาส ที่ 12 ติดต่อกัน และเพิ่มขึ้นร้อยละ 56 เมื่อเทียบเป็นรายปี ยอดขายเครื่องเกมเพิ่มขึ้นเป็น 1,474 เครื่องในขณะที่เรายังคงเติบโตส่วนแบ่งเรือของเรา ต้องขอบคุณความสำเร็จของพอร์ตโฟลิโอเกมที่ได้รับความนิยมจากผู้เล่นและตู้ที่แตกต่าง”
กล่าวเสริม: “สำหรับไตรมาสที่สองติดต่อกัน ภาคธุรกิจฟินเทคของเราสร้างรายได้เป็นประวัติการณ์และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ผลการดำเนินงานประจำไตรมาสที่สูงเป็นประวัติการณ์ได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากบริการการเข้าถึงทางการเงิน ยอดขายตู้คีออสก์ที่แข็งแกร่งประจำไตรมาส และการเติบโตอย่างต่อเนื่องของโปรแกรมความภักดีและโซลูชั่น Regtech ของเรา
“ผลลัพธ์เหล่านี้สะท้อนถึงความสามารถของเราในการนำเสนอโซลูชันแบบบูรณาการระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม ซึ่งช่วยผลักดันการเพิ่มส่วนแบ่งตลาดที่สม่ำเสมอและเพิ่มกิจกรรมในสาขาเดิม
“เราเชื่อว่าธุรกิจฟินเทคของเราอยู่ในตำแหน่งที่จะเติบโตผ่านการเพิ่มลูกค้าใหม่และการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมจำนวนมากขึ้น”
รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 31 เปอร์เซ็นต์เป็น 52.6 ล้านดอลลาร์ (2021: 40.2 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากรายได้ที่สูงขึ้นและค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลงซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาที่สูงขึ้น
รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 54 เปอร์เซ็นต์เป็น 31.5 ล้านดอลลาร์ (2021: 20.5 ล้านดอลลาร์) โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 19 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนเป็น 89.6 ล้านดอลลาร์จาก 75.4 ล้านดอลลาร์
เทย์เลอร์อธิบายว่า: “เรานำเสนอผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสแรกเป็นประวัติการณ์ ซึ่งรวมถึงรายได้ รายได้สุทธิ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และกระแสเงินสดอิสระ
“ผลการดำเนินงานของเราเป็นการเริ่มต้นปีที่แข็งแกร่งและสะท้อนถึงความสำเร็จของพนักงานที่มีความสามารถระดับโลกของเราในการส่งมอบโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมและมีมูลค่าสูง ซึ่งยังคงสร้างความต้องการที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากความสามารถในการช่วยให้ลูกค้าเติบโตทางธุรกิจและปรับปรุงประสิทธิภาพด้านต้นทุนของพวกเขา
“ผลการดำเนินงานที่ดีขึ้น ซึ่งนำโดยการเติบโตของแหล่งรายได้ประจำที่มีอัตรากำไรสูง ซึ่งเพิ่มขึ้น 23 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 134.4 ล้านดอลลาร์ กำลังแปลงเป็นกระแสเงินสดอิสระที่ยั่งยืน
“สิ่งนี้ช่วยให้เราจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนที่มุ่งเน้นผลตอบแทนได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะทำให้ตลาดที่เข้าถึงได้ของเราเติบโต สนับสนุนนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ภายในของเราเพิ่มเติม และติดตามการซื้อกิจการที่เพิ่มขึ้นและปรับขนาดได้”
เพิ่ม: “ด้วยความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของธุรกิจและโอกาสในการเติบโตของเรา เราคาดว่าจะยังคงอยู่ในแนวทางเพื่อส่งมอบการเติบโตอย่างต่อเนื่องปีต่อปีในปี 2565”
Everi คาดว่าผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองจะลดลงตามระดับที่สูงกว่าสถิติที่ตั้งไว้เมื่อหนึ่งปีก่อนเล็กน้อย โดยเพิ่มขึ้นจากรายได้และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่คาดการณ์ไว้สำหรับปีนี้
สิ่งนี้ทำให้เห็นว่าบริษัทได้เพิ่มขอบเขตบนของช่วง AEBITDA เล็กน้อยในปี 2021 โดยลดลงที่ $368m-$378m จากประมาณการครั้งก่อนที่ $368m-$376m
เครือข่าย 1X2และUniclubcasinoได้สร้างพันธมิตรที่จะเห็นผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนออนไลน์เปิดตัวเนื้อหาในลิทัวเนียผ่านผู้ให้บริการ
การเชื่อมโยงระหว่างทั้งสองบริษัทจะเห็นชุดสล็อตของ 1X2 จากบริษัทในเครือ 1X2gaming และ Iron Dog Studio รวมถึงเกม Megaways เช่น Rainbow Wilds Megaways, 1 ล้าน Megaways BC และ Megaways Jack พร้อมให้เล่นบนแพลตฟอร์มของ Uniclubcasino
“เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสบนโต๊ะในลิทัวเนีย และเชื่อว่าชุดสล็อตของเราจะไม่เพียงตอบสนอง แต่ยังเกินความคาดหวังของผู้เล่นในตลาดอีกด้วย” Kevin Reidซีอีโอของ 1X2 Network แสดงความคิดเห็น
“เรายังตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวกับ Uniclubcasino ซึ่งเป็นหนึ่งในแบรนด์ชั้นนำของประเทศ การเพิ่มเกมของเราจะช่วยให้ผู้ให้บริการนำเสนอคุณภาพและความหลากหลายมากกว่าเดิม และเราหวังว่าจะได้เห็นผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ความบันเทิงที่พวกเขามอบให้
“ซึ่งรวมถึงฟีเจอร์ Bonus Upgrader ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกฟีเจอร์โบนัสของเกมที่ต้องการซื้อ แล้วเล่นในระดับที่เหมาะสม”
นอกเหนือจากข้างต้น ผู้เล่นในลิทัวเนียยังสามารถเข้าถึงแคตตาล็อกสล็อตของ 1X2 Network ได้มากขึ้น เช่น Jester Wilds, Book of Ba’al และ Smoking Fruits
ชุดวิดีโอและสล็อตคลาสสิ กเต็มรูปแบบของ 1X2 Network จะให้บริการแก่ผู้ให้บริการทุกรายที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดลิทัวเนียที่ได้รับการควบคุม
Martynas Matulevičiusซีอีโอของ Uniclub.lt กล่าวเสริมว่า “1X2 Network รับผิดชอบสล็อตที่ร้อนแรงที่สุดในตลาดตอนนี้ และเรามีความยินดีที่สามารถนำเสนอสล็อตเหล่านี้ให้กับผู้เล่นของเราเป็นครั้งแรกโดยเฉพาะ
“ความร่วมมือเช่นนี้ทำให้เรากลายเป็นผู้นำในตลาดลิทัวเนีย และเราตั้งตารอที่จะยึดตำแหน่งดังกล่าวด้วยการนำเสนอเนื้อหาแก่ผู้เล่นของเราจากผู้พัฒนาที่ดีที่สุดในธุรกิจเช่น 1X2 Network”
Yggdrasilได้เข้าสู่ตลาดละตินอเมริกาหลังจากกลุ่มการพนันออนไลน์เชื่อมโยงกับแบรนด์โคลอมเบียของ Rush Street Interactive ในสหรัฐอเมริกา
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเข้าสู่ LatAm ของบริษัท Yggdrasil จะเปิดตัวพร้อมกับชุดเกมสล็อตบน RushBet.co โดยผู้เล่นในพื้นที่จะสามารถเข้าถึงเกมอย่าง Raptor Doublemax และ Hades Gigablox พร้อมด้วย Vikings Trilogy และเกมจาก YG Masters แคตตาล็อก
“RSI เป็นผู้ดำเนินการตลาดชั้นนำในโคลอมเบีย และเราภูมิใจมากที่ได้รับความไว้วางใจและความมั่นใจในการแนะนำเกมที่ดีที่สุดของเราให้กับผู้ชมในท้องถิ่นของพวกเขา” Andrew Pegler หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการเชิงพาณิชย์ของYggdrasilอธิบาย
“เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสนี้และตั้งตารอที่จะขยายสถานะของเราในภูมิภาคไปพร้อมกับ RSI”
Yggdrasil ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า ในฐานะส่วนหนึ่งของ “เป้าหมายที่ชัดเจน” ในการขยายตลาดที่มีการกำกับดูแล การที่บริษัทเข้าสู่โคลอมเบียผ่านทาง RSI ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมในสหรัฐฯ รายแรกที่เปิดตัวในตลาดที่มีการควบคุม “เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญอีกขั้น” ในกลยุทธ์ของบริษัท .
Richard Schwartzประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ RSI กล่าวว่า “Yggdrasil เป็นที่รู้จักกันดีในด้านเนื้อหาสล็อตคุณภาพสูงและนำเสนอเกมใหม่ที่แฟน ๆ ชื่นชอบและเกมใหม่ ๆ ที่จะสร้างความประทับใจให้กับฐานลูกค้าที่เติบโตของเราในโคลอมเบีย
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเป็นคนแรกที่นำเสนอผลงานเกมที่น่าประทับใจของ Yggdrasil ในโคลอมเบีย และหวังว่าจะเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จในระยะยาว”
การเปิดตัว LatAm ของบริษัทมีขึ้นหลังจากช่วงเดือนเมษายนที่ยุ่งเหยิงสำหรับ Yggdrasil ซึ่งเห็นการเชื่อมโยงบริษัทกับSlotboxและLivespinsเช่นเดียวกับการเปลี่ยนผู้พิทักษ์ Fredrik Elmqvist มอบตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารให้กับ Björn Krantz โดยมีผลทันที
ในฐานะซีอีโอ Krantz จะสร้างจากประสบการณ์ระดับ C มากกว่า 12 ปี ซึ่งก่อนหน้านี้เคยร่วมงานกับผู้ให้บริการโซลูชันเกม NetEnt มานานนับทศวรรษ เขาเข้าร่วมกับ Yggdrasil ในเดือนมกราคม 2020 เพื่อเป็นผู้นำ แผนกสิ่งพิมพ์ของกลุ่ม และล่าสุดดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการตลาดโลก
EveryMatrixได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเริ่มต้นปีที่แข็งแกร่ง “ในทั้งสามกลุ่มธุรกิจ” เนื่องจากการลงทุนอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสนับสนุนความสามารถภายในองค์กรและความทะเยอทะยานของสหรัฐฯ ทำให้เกิดการมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคต
กำไรขั้นต้นในช่วงไตรมาสแรกของปีเพิ่มขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์เป็น 13.9 ล้านยูโร (2021: 12.1 ล้านยูโร) โดยได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นทั่วโลกในธุรกิจคาสิโน กีฬา และแพลตฟอร์ม รวมถึง “การรักษาเสถียรภาพของรายรับของเยอรมันหลังจาก การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบ”
Ebbe Groesซีอีโอกลุ่มของ EveryMatrix กล่าวว่า “เราเริ่มต้นปีด้วยผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งในทั้งสามกลุ่มธุรกิจ โดยได้แรงหนุนจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีความสมดุลและเป็นนวัตกรรมใหม่ของเรา และฐานลูกค้าที่กว้างขวาง เราเห็นจำนวนลูกค้าใหม่ที่ชนะเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสนี้ โดยมีข้อตกลง 40 รายการที่ลงนามในทุกผลิตภัณฑ์
“เรายังคงลงทุนแบบออร์แกนิกต่อไปเพื่อการเติบโตในระดับต่อไป โดยหลักแล้วคือในสตูดิโอเกมของเราและตลาดอเมริกาเหนือ นอกจากการลงทุนทั่วไปแล้ว เรายังมองหาโอกาสในการควบรวมกิจการอีกด้วย”
อย่างไรก็ตาม EBITDA ลดลง 14 เปอร์เซ็นต์เหลือ 4.8 ล้านยูโร (2021: 5.6 ล้านยูโร) ซึ่งยังคงอยู่ในระดับเดียวกับค่าเฉลี่ยในปี 2021 เนื่องจากการจัดหาเงินทุนอย่างต่อเนื่องจากSpearhead Studios , Armadillo StudiosและSlotMatrixนอกเหนือจากการใช้จ่ายเพิ่มเติมในสหรัฐฯ
Net Cash เพิ่มขึ้นจาก 5.9 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 1 ปี 2021 เป็น 11.1 ล้านยูโรในปีปัจจุบัน โดยบริษัทนำกระแสเงินสดที่เป็นบวกกลับมาลงทุนในการเติบโตในอนาคต และรับประกันว่าจะปลอดหนี้
Gross กล่าวเสริม: “ความแข็งแกร่งของทีม EveryMatrix, จำนวนลีดที่ใช้งานอยู่, การชนะและเปิดตัวของลูกค้า, และคุณสมบัติผลิตภัณฑ์ใหม่, ร่วมกับการลงทุนอย่างต่อเนื่องของเรา, ทั้งแบบปกติและผ่าน M&A, ทำให้ฉันมั่นใจเกี่ยวกับการเติบโตและประสิทธิภาพทางการเงินในปี 2565 และอื่น ๆ ”
เมษายนเห็นคาสิโนดีทรอยต์สามแห่งของMGM Grand , MotorCityและGreektown Casinoรายงานรายรับรวมรายเดือน 118.73 ล้านดอลลาร์
เมื่อเดือนที่แล้วส่วนแบ่งการตลาดอยู่ที่ 48 เปอร์เซ็นต์สำหรับ MGM Grand Detroit Casino, 31 เปอร์เซ็นต์สำหรับ MotorCity Casino และ 21 เปอร์เซ็นต์สำหรับ Greektown Casino Hotel ยิ่งไปกว่านั้น เมษายนยังเห็นรายได้ 116.86 ล้านดอลลาร์ในเกมโต๊ะและสล็อต โดยการพนันกีฬาขายปลีกสร้างรายได้ 1.87 ล้านดอลลาร์
รายได้จากเกมโต๊ะและสล็อตในเดือนเมษายนเพิ่มขึ้น 8.8% เมื่อเทียบกับผลประกอบการในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม รายได้ต่อเดือนของเดือนที่แล้วลดลงจากเดือนก่อนที่ 3.4 เปอร์เซ็นต์
จนถึงวันที่ 30 เมษายน เกมบนโต๊ะและสล็อตของคาสิโนมีรายได้เพิ่มขึ้นร้อยละ 10.4 เมื่อเทียบกับสี่เดือนแรกของปี 2021 ซึ่งเป็นผลมาจากความจุที่ลดลงของสถานที่ทั้งสามแห่งเนื่องจากข้อจำกัดของโควิด-19
นอกจากรายรับรวมรายเดือนแล้ว กลุ่มเกมยังมีผลลัพธ์ที่หลากหลายเมื่อเทียบกับเดือนเมษายน 2021 โดย MGM เพิ่มขึ้น 31.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 56.76 ล้านดอลลาร์ MotorCity ลดลง 8.8 เปอร์เซ็นต์เป็น 36.42 ล้านดอลลาร์ และ Greektown ลดลง 23.68 ล้านดอลลาร์เช่นกัน ลดลง 2.6 เปอร์เซ็นต์
เกี่ยวกับภาษีที่จ่ายให้กับรัฐมิชิแกน สถานที่เล่นเกมทั้งสามแห่งจ่าย 9.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 8.7 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า
คาสิโนรายงานการส่งเงิน 13.9 ล้านดอลลาร์ในภาษีการพนันและการชำระเงินข้อตกลงการพัฒนาไปยังเมืองดีทรอยต์ในช่วงเดือนเมษายน
ในช่วงเดือนเมษายน คาสิโนจ่ายภาษี 70,714 ดอลลาร์ให้กับรัฐและรายงานการส่งภาษี 86,428 ดอลลาร์ให้กับดีทรอยต์โดยพิจารณาจากรายได้การพนันกีฬารายย่อย
นอกจากนี้ทั้งสามคนยังรายงานมูลค่า 24.78 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันกีฬาค้าปลีกทั้งหมด โดยมีรายรับรวมทั้งหมดปิดที่ 1.9 ล้านดอลลาร์
รายรับรวมการเดิมพันกีฬาค้าปลีกที่ผ่านการรับรองเพิ่มขึ้น 21.3 เปอร์เซ็นต์ในเดือนเมษายนเมื่อเทียบกับเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว QAGR เดือนเมษายนลดลง 3% เมื่อเทียบกับผลลัพธ์ในเดือนมีนาคม