เว็บสล็อตออนไลน์ Shaun McCamley หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการของเอเชียที่ Global Market Advisors อธิบายว่าเหตุใดเกมโซเชียลจึงแผ่ขยายไปทั่วโลก และทำไมตลาดเอเชียโดยเฉพาะอย่างยิ่งจึงพิสูจน์ให้เห็นถึงความอุดมสมบูรณ์สำหรับปรากฏการณ์ที่ร่ำรวยนี้
ในปี 2560 อุตสาหกรรมเกมโซเชียลทั่วโลกสร้างรายได้ 106 พันล้านดอลลาร์ โดยส่วนเกมคาสิโนบนโซเชียลสร้างรายได้ 4.5 พันล้านดอลลาร์ จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีสร้างรายได้จากเกมถึง 90 เปอร์เซ็นต์ในภูมิภาคนี้ เอเชียเป็นตลาดคาสิโนโซเชียลที่ใหญ่เป็นอันดับสองรองจากอเมริกาเหนือ โดยมีรายได้ประมาณ 900 ล้านดอลลาร์ และตัวเลขดังกล่าวกำลังเติบโตโดยมีการเติบโต 250 เปอร์เซ็นต์ YoY JP Morgan ประมาณการว่าในปีหน้าเราจะเห็นการเติบโตของรายได้ 8-10 เปอร์เซ็นต์ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก
ชอน แมคแคมลีย์
บริษัทคาสิโนบนบกหลายแห่งกำลังทุ่มเงินมหาศาลเพื่อเข้าสู่โซเชียล เนื่องจากพวกเขามองเห็นโอกาสในการสร้างแบรนด์ที่ง่ายดายพร้อมโปรโมชั่นครอสโอเวอร์ที่ยอดเยี่ยมและโอกาสในการสร้างฐานข้อมูลของพวกเขา
เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้แก่ สล็อต บิงโก และโป๊กเกอร์ ซึ่งเล่นได้ง่ายบนอุปกรณ์พกพา ในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา มีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนและชัดเจนไปสู่แพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งสะท้อนถึงการย้ายออกจากแพลตฟอร์มบนพีซี ซึ่งโซเชียลมีเดียยักษ์ใหญ่อย่าง Facebook ซึ่งในปี 2555 และ 2556 คาดว่าจะมีส่วนแบ่งการตลาด 59 เปอร์เซ็นต์ในปัจจุบันมี ส่วนแบ่งการตลาดประมาณร้อยละ 23
ในแง่ของการพัฒนาเกมในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา แทบไม่มีนวัตกรรมเกมใหม่ๆ หรือการอัปเกรดเกมเพิ่มเติมเลย Slotomania แม้ว่าจะเป็นเกมสล็อตโซเชียลที่เก่าแก่ที่สุดในตลาด แต่ทุกวันนี้ก็ยังเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วยจำนวนไลค์มากกว่า 20 ล้านครั้งบน FB ในแง่ของผู้เผยแพร่ Playtika ยังคงเป็นผู้เผยแพร่คาสิโนโซเชียลรายใหญ่ที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุดในพอร์ทัลคาสิโนโซเชียลโดยมีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 29 เปอร์เซ็นต์ รองลงมาคือ Double Down และ Scientific Games ที่แปดเปอร์เซ็นต์ โดย Zynga และ Madfish เข้ามาด้วยประมาณเจ็ดเปอร์เซ็นต์ ส่วนแบ่งการตลาดแต่ละ
ในแง่ของกฎระเบียบนั้นไม่มีเลย เนื่องจากเกมคาสิโนบนโซเชียลที่ไม่มีรางวัลหรือกำหนดการจ่ายเงินไม่ถือว่าเป็นการพนัน และยังมีคนจำนวนน้อยมากที่เข้าใจความแตกต่างระหว่างการพนันและเกมโซเชียล ในสหรัฐอเมริกา การพนันจำเป็นต้องมีองค์ประกอบสามประการ: การพิจารณา โอกาส และรางวัลบางประเภท ผู้เล่นเดิมพันผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่ไม่แน่นอนเพื่อชนะรางวัลใหญ่ เกมโซเชียลไม่ใช่การพนันหากกำจัดหนึ่งในสามองค์ประกอบ
เนื่องจากเกมไม่ได้รับการควบคุม ผู้ดำเนินการจึงมีอิสระในการกำหนดอัตราต่อรองในระดับใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ อันที่จริงแล้ว เกมเหล่านี้แทบจะไม่เคยสุ่มเลยด้วยซ้ำ ผู้พัฒนาเกมไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อ ดังนั้นเกมจะง่ายขึ้นหากผู้เล่นติดอยู่ที่เลเวลหนึ่ง หรือยากขึ้นหากผู้เล่นชนะเร็วเกินไป Dynamic Game Balancing (“DGB”) นี้ทำโดยอัตโนมัติ เนื่องจากนักออกแบบเกมต้องการให้ผู้เล่นติดงอมแงม และผลที่ตามมาก็คือเกมเหล่านี้ทำให้ติดได้
ดังนั้นหากไม่ใช่การพนันผู้ให้บริการเกมคาสิโนบนโซเชียลจะสร้างรายได้จำนวนมากที่เราเห็นในปัจจุบันได้อย่างไร
โดยพื้นฐานแล้วมีรูปแบบรายได้อยู่ 3 รูปแบบ ได้แก่ ฟรี พร้อมการซื้อในแอป (IAP) – รูปแบบที่พบได้ทั่วไปและให้กำไรมากที่สุด การเผยแพร่เกมแบบเปิดให้เล่นฟรีทั้งหมดดึงดูดให้ผู้เล่นดาวน์โหลด เมื่อติดใจแล้ว IAP จะเสนอเครดิตเพิ่มเติม ส่วนลด และโอกาสจูงใจเพื่อข้ามไปข้างหน้าหรือปรับปรุงประสบการณ์การเล่น
แอป Freemium – แอป Freemium เกี่ยวข้องกับการ ‘อัปเกรด’ บางรูปแบบ ซึ่งอาจจะเพื่อปลดล็อกระดับพิเศษ แอพที่ไม่ใช่เกม โดยเฉพาะผู้ให้บริการสื่อ มักใช้รูปแบบนี้ในรูปแบบของ ‘เพย์วอลล์’ ปกป้องเนื้อหาระดับพรีเมียม
จ่าย / พรีเมี่ยม – จ่ายเงินของคุณและรับเกมของคุณ วิธีการแบบเก่า ผู้ปกครองซึ่งหลายคนประณาม IAPs ว่าเป็นเหมือนกับดักน้ำผึ้ง ก็ชวดโมเดลนี้ ตัวอย่างเช่น Minecraftเป็นเกมยอดฮิตระดับโลกและสามารถซื้อได้เพียงครั้งเดียวและเล่นได้ไม่รู้จบ
ผู้ดำเนินการที่เชี่ยวชาญและประสบความสำเร็จจะเพิ่มประสิทธิภาพกิจกรรมทริกเกอร์และเน้นที่รายละเอียดข้อมูลขนาดเล็ก เช่น อะไรกระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อ IAP ทริกเกอร์กิจกรรมต่างๆ เช่น ติดค้างอยู่ในด่าน หรือต้องรอ 30 นาทีเพื่อให้เมล็ดพันธุ์ขับเคลื่อน IAP การทำความเข้าใจว่ากิจกรรมทริกเกอร์เหล่านี้ทำงานอย่างไร และการวิเคราะห์ข้อมูลระดับบุคคลหรือระดับมหภาคเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการแสดงผลิตภัณฑ์ที่ต้องชำระเงินให้กับผู้เล่นที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม
สรุปสั้นๆ เกมคาสิโนบนโซเชียลคือกลุ่มตลาดที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว โดยมีตลาดใหม่และตลาดเกิดใหม่อย่างเอเชียเป็นทางออกที่ดีที่สุดในการเข้าเล่นและประสบความสำเร็จ อย่างที่เขาพูดกันว่า น้ำขึ้นสูงจะยกเรือขึ้นทุกลำ และนั่นคือสิ่งที่เราเห็นแน่นอนในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก
Jake Marsh หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการด้านความซื่อสัตย์ของ Perform Group กล่าว และแม้แต่สายตาสามพันล้านคู่ก็ไม่เพียงพอต่อการยับยั้งผู้สมรู้ร่วมคิดฉวยโอกาสในการแข่งขันฟุตบอลโลกฤดูร้อนนี้
iGAMING TIMES: การแข่งขันฟุตบอลโลกปีนี้มีความกังวลมากแค่ไหน?
เจค มาร์ช: การตัดสินแมตช์การแข่งขันจะไม่ถือว่ามีความเสี่ยงสูงในฟุตบอลโลกปีนี้ แต่ไม่ควรสันนิษฐานว่าเกมฟุตบอลโลกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายหรือถูกชักใยได้สำเร็จ ทัวร์นาเมนต์ไม่ได้ปราศจากความเสี่ยงอย่างสมบูรณ์แม้ว่าจะมีการรายงานข่าวสูงและระดับของผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง และเป็นที่ทราบกันว่าการแข่งขันฟุตบอลโลกครั้งก่อนๆ นั้นมีเป้าหมายโดยผู้จับคู่ FIFA จะดำเนินการตามขั้นตอนของตนเองเพื่อรับรองความสมบูรณ์ของทัวร์นาเมนต์ และที่ Performance เราจะทำงานร่วมกับผู้ให้บริการเดิมพันระดับโลกและระบบการตรวจสอบภายในองค์กรของเราตามปกติเพื่อติดตามความสมบูรณ์ของตลาดการเดิมพัน
การถือว่าทัวร์นาเมนต์ใดๆ นั้นปราศจากความเสี่ยงถือเป็นการประมาทเลินเล่อ และการแข่งขันฟุตบอลโลกก็มีปัญหาด้านความสมบูรณ์ในการแข่งขันรอบคัดเลือกในช่วงที่ผ่านมา การแบนผู้ตัดสินตลอดชีพสำหรับการกำหนดการแข่งขันฟุตบอลโลกรอบคัดเลือกในปี 2559 ได้รับการบังคับใช้ในปี 2561 และเมื่อเร็ว ๆ นี้หัวหน้าโค้ชชาวเอลซัลวาดอร์ถูกพบว่าละเมิดกฎต่อต้านการทุจริตที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันฟุตบอลโลกรอบคัดเลือกอีกครั้งในปี 2559 ในเดือนพฤษภาคม 2561 ซาอุดีอาระเบียสั่งห้ามผู้ ตัดสิน ฟาฮัด อัล มิร์ดาซี จากฟุตบอลเพื่อชีวิตเพื่อพยายามแก้ไขเกม เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่เขาจะบินไปรัสเซียเพื่อทำหน้าที่ในฟุตบอลโลก 2018 เขาสารภาพว่าได้ยื่นข้อเสนอโดยตรงกับสโมสรใดสโมสรหนึ่งในรอบชิงชนะเลิศคิงส์คัพของฤดูกาลนี้เพื่อแก้ไขให้พวกเขาได้ประโยชน์ สโมสรรายงานเขาต่อองค์กรปกครองทันที
iGT: โดยทั่วไปแล้วองค์กร/นักแสดงประเภทใดที่อยู่เบื้องหลังเหตุการณ์จับคู่
มีรูปแบบและวิธีดำเนินการที่แตกต่างกันมากมายสำหรับผู้ให้บริการจับคู่ มันจะขึ้นอยู่กับวิธีการของพวกเขาไม่เพียง แต่ทางการเงินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถของพวกเขาในการเดิมพันและตรวจไม่พบ บางครั้งอาจมีนักฉวยโอกาสที่เชื่อมโยงกับผู้เล่นที่มองหาการดำเนินการแก้ไขระยะสั้นหรือครั้งเดียว จากนั้นมีกลุ่มที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งมักจะให้เงินสนับสนุนโครงการจับคู่ เข้าประเทศ รับและฝึกอบรมความช่วยเหลือในท้องถิ่น กำหนดเป้าหมาย เว็บสล็อตออนไลน์ ผู้เล่นหรือผู้ตัดสินแล้วออกนอกประเทศ
เราตระหนักถึงกลุ่มการลงทุนที่มีมุมมองระยะยาวและมีเป้าหมายที่สโมสรฟุตบอลที่ประสบปัญหาทางการเงิน เพื่อที่จะเข้าควบคุมไม่เพียงแค่การเงินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการโอนย้ายและการคัดเลือกผู้เล่นด้วย โดยปกติจะเป็นในระดับล่างของฟุตบอลอาชีพ ซึ่งการแข่งขันจะไม่ได้รับการตรวจสอบในลักษณะเดียวกันเสมอไป และไม่มีการขัดขวางการรายงานข่าวทางโทรทัศน์หรือการเข้าชมของแฟน ๆ จำนวนมากเป็นพิเศษ น่าเสียดายที่วิธีการแบบ ‘ธุรกิจ’ ในการจับคู่นั้นทำให้เกิดปัญหาค่อนข้างน้อยในวงการฟุตบอลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
iGT: รูปแบบใดที่พบได้บ่อยที่สุดที่การตรึงแมตช์ในฟุตบอลต่างประเทศทุกวันนี้ – เช่น เหตุการณ์ระหว่างแข่งขันแบบใดที่มักจะได้รับการแก้ไข และการแก้ไขนั้นสำเร็จได้อย่างไร
หากการแข่งขันจะได้รับการแก้ไขโดยผู้ตัดสิน คุณมักจะเห็นการตัดสินใจที่ผิดพลาดในสนาม เช่น การลบล้างการล้ำหน้าของผู้ช่วยของเขา หรือการให้จุดโทษที่น่าสงสัย ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในช่วงท้ายเกม สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการแก้ไขในตลาดเป้าหมายรวมอย่างสม่ำเสมอ กรณีที่เกี่ยวข้องกับผู้ตัดสิน โจเซฟ แลมป์ตีย์ ในการแข่งขันฟุตบอลโลกรอบคัดเลือก แอฟริกาใต้ พบ เซเนกัล เมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2559 เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ และผู้ให้บริการรับพนันหลายรายแจ้งฟีฟ่าว่าผลการแข่งขันอาจได้รับอิทธิพลเนื่องจาก กิจกรรมการเดิมพันสดที่ผิดปกติและน่าสงสัยที่เกิดขึ้น ในกรณีอื่น ๆ มันอาจจะเป็นเพียงผลลัพธ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคะแนนที่แน่นอนที่ให้ผลกำไรมากกว่า แม้ว่าผลลัพธ์นี้จะดึงออกมาได้ยากกว่าก็ตาม
การแก้ไขอาจอยู่ในรูปของคำสั่งง่ายๆ ที่พูดกับผู้ตัดสินหรือกองหลัง/ผู้รักษาประตูในทีมหนึ่งๆ เพื่อให้แน่ใจว่ามีจำนวนประตูที่แน่นอน สิ่งนี้อาจนำไปสู่การตัดสินใจที่แปลกประหลาดจากเจ้าหน้าที่การแข่งขันเพื่อพยายามรับประกันผลการแข่งขันที่ต้องการ หรือการตัดสินใจที่แปลกประหลาดโดยผู้เล่น เช่น การขาดความพยายามอย่างชัดเจน การฟาวล์โดยเจตนาในพื้นที่อันตราย หรือการทำเข้าประตูตัวเองโดยเจตนา ที่การแสดง เราได้เห็นสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ชมวิดีโอผู้ตัดสินชาวเซอร์เบียจุดโทษที่ไม่ธรรมดา! ผู้ตัดสินถูกตำรวจเซอร์เบียจับกุมในข้อหาจับคู่แข่งขัน
Vela Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในมาเลเซียได้สนับสนุนนวัตกรรมของแท้ที่ G2E Asia ด้วยพอร์ตโฟลิโอของผู้เปลี่ยนเกมที่มีศักยภาพสำหรับทั้งภาคพื้นดินและออนไลน์
เมื่อถึงเวลาที่ดี นวัตกรรมมักจะตกเป็นเหยื่อรายแรกของความสำเร็จ ด้วยการเติบโตของเกมที่พุ่งสูงขึ้นทั้งออนไลน์และออฟไลน์ในเอเชีย งาน G2E Asia expo ก็เติบโตขึ้นตามไปด้วย แต่นอกเหนือจากแบรนด์ใหม่ที่มีอยู่มากมายบนพื้น ก็ยุติธรรมที่จะบอกว่ามีผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างแท้จริงไม่มากนัก
สำหรับ Danny Too ผู้อำนวยการของ Vela Gaming ในมาเลเซีย นี่เป็นความผิดที่เขาตั้งใจไว้แล้วว่าจะถูก
จุดเด่นที่บูธของ Vela ในปีนี้คือนวัตกรรมสำหรับการเล่นเกมบนบก – แอพพลิเคชั่น “Mobile In Mobile Out” สำหรับเทอร์มินัลแบบยืน
Mobile In Mobile Out ช่วยให้ (หรือ MI-MO ที่เรียบง่ายขึ้นอย่างน่าพอใจ) ช่วยให้ผู้เล่นสามารถหยุดเซสชันกลางเกม และส่งสถานะนั้นไปยังมือถือโดยตรง
ผู้เล่นสามารถหยุดเกมชั่วคราว พิมพ์ตั๋วด้วยรหัสเฉพาะ ซึ่งสามารถใส่ลงในเครื่องอื่นได้ง่ายๆ อาจใช้เวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมง หรือแม้แต่ในการเดินทางครั้งต่อไปไปยังสถานที่จัดงาน อีกทางหนึ่งคือพวกเขาสามารถสแกนรหัสของตั๋วโดยใช้กล้องบนอุปกรณ์มือถือและเล่นต่อไปได้ ทุกที่ที่หน่วยงานกำกับดูแลท้องถิ่นอนุญาต
“มันใช้งานง่ายอย่างเหลือเชื่อ แต่เราคิดว่าเราได้สร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดที่นี่” Too กล่าว “เราแค่พยายามช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกสบายขึ้น หากพวกเขาเครียดเกินไปจากการดูหน้าจอ พวกเขาก็สามารถนอนราบและเล่นแท็บเล็ตได้”
แน่นอนว่าเขาเก่งกว่าผู้ควบคุมที่นี่ในมาเก๊าซึ่งยังไม่เปิดให้ออกใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์มือถือ แม้ว่าจะอยู่ภายในบริเวณคาสิโนก็ตาม
“แต่ยังมีสถานที่อื่นๆ ที่อนุญาตอยู่แล้ว ตัวอย่างเช่นเรือสำราญ” Too แนะนำ “แต่ตลาดใดก็ตามที่ยินดีจะลองใช้สิ่งนี้ ทำไมไม่ล่ะ”
ในเกมออนไลน์ Vela ได้สร้างชื่อให้ตัวเองในฐานะหนึ่งในโซลูชันแบบครบวงจรที่เร็วที่สุดในภูมิภาค ด้วยผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ต้องการเข้าร่วมในการดำเนินการของ iGaming ทำให้ Vela สามารถนำลูกค้าใหม่จากความสนใจมาสู่ธุรกิจที่ดำเนินการได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์
“มีเกมทั้งหมดอยู่ที่นั่น คุณเพียงแค่ต้องดาวน์โหลด เราสามารถปรับแต่งแพลตฟอร์มได้ตามที่ลูกค้าต้องการ หรือเพียงแค่รวมเกมเข้ากับแพลตฟอร์มของคุณ คุณก็พร้อมที่จะทำธุรกิจแล้ว”
Vela ยังสามารถปรับแต่งแต่ละเกมให้เข้ากับข้อกำหนดทางวัฒนธรรมของลูกค้ารายใดก็ได้ ซึ่งเป็นบริการที่ได้รับความนิยมอย่างมากจากผลงานการปะติดปะต่อกันของสัญลักษณ์และความเชื่อโชคลางในเอเชีย
“หากคุณกำหนดเป้าหมายไปที่กัมพูชา เราสามารถออกแบบธีมเกี่ยวกับนครวัดได้ เป็นต้น แต่สิ่งสำคัญคือต้องได้รับรายละเอียดที่ถูกต้อง
มังกรบางประเภทและสีแดงสามารถเป็นสีมงคลได้ เขาอธิบาย ในขณะที่สีดำมักถูกมองว่าเป็นสีแห่งความโชคร้าย ความแตกต่างดังกล่าวเป็นความแตกต่างระหว่างความสำเร็จและความล้มเหลวในบางตลาด
แต่ไม่ว่าลูกค้าต้องการอะไร “กระบวนการทั้งหมดนั้นรวดเร็วมาก” เขากล่าวเสริม “เราไม่ใช่บริษัทยักษ์ใหญ่ที่มีการอนุมัติหลายชั้น เรายังอายุน้อย รักอิสระ และก้าวร้าว และเราสามารถก้าวไปได้เร็วกว่ามาก”
Vela ยังได้พัฒนาโซลูชันบล็อกเชนที่สามารถทำงานได้ทั้งภาคพื้นดินและออนไลน์ ในคาสิโนจริง เขาสามารถสร้างสกุลเงินภายในองค์กรที่ช่วยลดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยระหว่างการขนส่งเงินสด แม้กระทั่งข้ามพรมแดน เขากล่าวว่าตรรกะเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้ทางออนไลน์เพื่อลดการฉ้อโกงและปรับปรุงความโปร่งใสที่ผู้เล่นชาวเอเชียชื่นชอบ
Too ยอมรับว่าคนรุ่นเก่า ไม่ว่าจะเป็นผู้บริโภคหรือผู้ประกอบการเอง อาจยังไม่ทราบถึงสิ่งต่างๆ เช่น blockchain แต่ขอยืนยันกับฉันว่าจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรมนี้จะดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลที่เข้าใจยากเหล่านั้น
“สำหรับผู้เล่นอายุน้อย บล็อกเชนเป็นจุดขายอยู่แล้ว” Too กล่าว “ทีมของเรารู้เรื่องนี้เพราะพวกเขายังเด็กมาก พวกเขาทั้งหมดอยู่ในวัย 20 ปี; พวกเขาทั้งหมดเป็นนักวิชาการ เพิ่งจบจากมหาวิทยาลัย และไม่ได้มาจากอุตสาหกรรมเกม
“ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ถูกจำกัดโดยสิ่งที่อุตสาหกรรมถือว่า ‘ไม่สามารถทำได้’ อันที่จริงแล้ว พวกเขามองหาสิ่งที่แตกต่างอยู่เสมอ
สัญญานานสูงสุด 11 ปีรวมถึงบริการจัดการห้อง/เกม โฮสต์แชท และโปรโมชัน
International Game Technology PLC (IGT) ได้ประกาศว่า IGT Global Services Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยได้ลงนามในสัญญากับ Norsk Tipping AS เพื่อจัดหาโซลูชั่นบิงโกออนไลน์ใหม่และบริการที่เกี่ยวข้อง Norsk Tipping ผู้ให้บริการลอตเตอรี่ของนอร์เวย์และสมาชิกสมาคมลอตเตอรีโลกเป็นลูกค้าคนสำคัญของ IGT ซึ่งก่อนหน้านี้เป็น GTECH ดั้งเดิมตั้งแต่ปี 2555
Hans Erland Ringsvold หัวหน้า iGaming และ VLT ของ Norsk Tipping กล่าวว่า “ตั้งแต่เปิดตัวโปรแกรม iGaming ของเรา โซลูชันและเนื้อหาออนไลน์ของ IGT ภายในหลายประเภทได้มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของโปรแกรม “ด้วยโซลูชันบิงโกออนไลน์ใหม่ของ IGT ผู้เล่นชาวนอร์เวย์สามารถเพลิดเพลินกับข้อเสนอดิจิทัลที่ได้รับการปรับปรุงได้อย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ โดยรายได้ที่เหลืออยู่ในนอร์เวย์เพื่อสนับสนุนศิลปะ กีฬา และวัฒนธรรม”
“ข้อตกลงนี้ช่วยให้ Norsk Tipping ซึ่งเป็นผู้นำในเกมดิจิทัลที่ได้รับการควบคุมสามารถเสริมสร้างการได้มาและการรักษาผู้เล่นผ่านโซลูชันบิงโกออนไลน์ใหม่ของ IGT ที่นำเสนอร่วมกับคาสิโนออนไลน์และเกมที่ชนะทันทีและพร้อมใช้งานอย่างราบรื่นในหน้าต่างเกมเดียว” Declan Harkin กล่าว , รองประธานอาวุโส IGT และ COO, International “IGT ภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการขั้นต่อไปของโปรแกรม และยกระดับความบันเทิงของผู้เล่นในนอร์เวย์”
สัญญาห้าปีได้รับโดยเป็นส่วนหนึ่งของการจัดซื้อจัดจ้างที่แข่งขันได้ และรวมถึงบทบัญญัติสำหรับการขยายเวลาสามปีสองปี IGT จะให้บริการโซลูชั่นบิงโกออนไลน์ใหม่ รวมถึงบริการการจัดการบิงโกที่สมบูรณ์ รวมถึงการจัดการห้อง/เกม การจัดการแชทโฮสต์ และการจัดการโปรโมชัน นอกจากนี้ IGT จะจัดหาส่วนผสมของคาสิโนออนไลน์และเนื้อหาที่ชนะทันที รวมถึงเกมด้านข้างของบุคคลที่สาม สัญญายังรวมถึงตัวเลือกสำหรับ IGT ในการจัดการเครือข่ายบิงโกดิจิทัลที่มีศักยภาพกับลอตเตอรี่สมาชิกสมาคมลอตเตอรีโลกรายอื่น ๆ ในนามของ Norsk Tipping
โซลูชันบิงโกออนไลน์มาแทนที่แพลตฟอร์มบิงโกดิจิทัลปัจจุบันของ Norsk Tipping ซึ่งให้บริการโดย IGT ตั้งแต่ปี 2014 โซลูชันใหม่นี้สร้างขึ้นบน HTML5 แบบหลายช่องสำหรับเดสก์ท็อป แท็บเล็ต และมือถือ มีเกมมากกว่า 10 แบบและจะช่วย Norsk Tipping ปรับปรุงการเล่นบิงโกของผู้เล่น สัมผัสประสบการณ์ด้วยการนำเสนอสล็อตคาสิโนดิจิทัล IGT ยอดนิยมที่หลากหลายและเกมที่ชนะทันทีภายในหน้าต่างเกมเดียว ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถสัมผัสกับเกมทุกประเภทได้อย่างราบรื่น
พอร์ตโฟลิโอเกมที่ชนะทันทีและเกมของ IGT นำเสนอเกมยอดนิยมมากมายจากคลังเนื้อหาเกม RGS ของบริษัท รวมถึงเกมยอดนิยมสุดพิเศษที่ดัดแปลงมาจากคลังเกมภาคพื้นดินของบริษัท รูปแบบเกมพิเศษเฉพาะของ IGT ได้แก่ Picture and Roulette bingos
โซลูชันบิงโกออนไลน์ของบริษัทนำเสนอความสามารถบิงโกทั้งแบบสแตนด์อโลนและแบบเครือข่าย และเป็นส่วนหนึ่งของ “ชุดผลิตภัณฑ์ดิจิทัล แพลตฟอร์มเกม เนื้อหา และระบบธุรกิจที่สมบูรณ์ซึ่งทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่น พร้อมความยืดหยุ่นและความเป็นโมดูลาร์ในการเติบโต ปรับเปลี่ยน และบูรณาการ กับธุรกิจหวยและคาสิโนทุกประเภท”
นอกจาก Norsk Tipping แล้ว ลูกค้าดิจิทัล Nordic WLA ของ IGT ยังรวมถึง Veikkaus ในฟินแลนด์ และ Svenska Spel ในสวีเดน IGT ยังให้บริการเนื้อหาดิจิทัลผ่านบุคคลที่สามแก่ Danske Spil ในเดนมาร์ก
Evan Spytma ซีอีโอของ eBET อธิบายว่าการสร้างธุรกิจด้วยโทรศัพท์มือถือได้เปิดใช้งานโซลูชันที่เบาเป็นพิเศษซึ่งเติบโตในตลาดที่กำลังพัฒนาและตลาดที่จำกัดข้อมูล
ก่อนการปฏิวัติสมาร์ทโฟน eBET ก่อตั้งตัวเองในปี 2555 ในฐานะผู้ให้บริการเกมบนมือถือเท่านั้น โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นชาวเอเชียเป็นหลัก
หกปีต่อมา เมื่อบริษัทเกมอื่นทุกแห่ง (หรือตอนนี้กำลังดิ้นรนเพื่อ) เป็นมิตรกับมือถือ ทั้ง eBET และพันธมิตรยังคงเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการตัดสินใจที่ชาญฉลาดนี้
ซีอีโอ Evan Spytma ซึ่งคร่ำหวอดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเองก็ทำงานในภาคส่วนมือถือของเอเชียมาประมาณ 15 ปีแล้ว การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นผ่านเกมโซเชียลไปสู่ภาคดีลเลอร์สดที่เฟื่องฟู เขาเข้าร่วม eBet ในฤดูใบไม้ผลิปีที่แล้ว ก่อนที่จะเข้ารับตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารอย่างเป็นทางการในวันที่ 1 มกราคม
แผนการของเขาสำหรับบริษัทส่วนใหญ่จะขยายไปสู่ตลาดใหม่ ซึ่งจุดแข็งโดยธรรมชาติของ eBet จะมีมูลค่ามากที่สุด ในฐานะผลิตภัณฑ์ที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกและใช้ข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ เขากล่าวว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะเป็นตลาดที่กำลังพัฒนา
“ตามธรรมเนียมเมื่อผู้คนนึกถึง eBET พวกเขานึกถึงตลาดหนึ่งในเอเชีย แต่ตอนนี้เรากำลังขยายไปไกลกว่านั้น” Spytma เปิดเผย
“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และนั่นคือที่ที่เราเติบโต นั่นคือตลาดมือถือ
“ประเทศที่ผู้คนได้รับประสบการณ์การเล่นเกมผ่านโทรศัพท์เป็นหลัก ซึ่งเป็นที่ที่ข้อมูลถูกจำกัด และแม้ว่า Wi-Fi จะค่อนข้างช้า ผลิตภัณฑ์มือถือขนาดเล็กซึ่งเดิมออกแบบมาให้เป็นผลิตภัณฑ์มือถือนั้นยอดเยี่ยมมาก”
เมื่อเทียบกับคู่แข่ง เกมมือถือของ eBET นั้นเบากว่าประมาณหกเท่า – “แต่คุณภาพของการสตรีมนั้นชัดเจน”
eBet บรรลุสิ่งนี้ผ่านเทคโนโลยีการบีบอัด แต่อธิบายว่าคุณไม่สามารถบีบอัดเกมสำหรับมือถือได้ ซึ่งแต่เดิมสร้างขึ้นสำหรับพีซี
“มันต้องสร้างขึ้นมาสำหรับมือถือเท่านั้น นั่นคือเคล็ดลับ” เขายืนยัน “คุณไม่สามารถเปลี่ยนเป็นผลิตภัณฑ์มือถือที่มีแบ็คเอนด์สำหรับพีซีได้ – เป็นเรื่องยากมาก นั่นเป็นมรดกที่บริษัทอื่นๆ จำนวนมากมีในอุตสาหกรรมนี้ เราไม่”
Spytma ยังวางแผนที่จะ “เพิ่มเป็นสองเท่า” ในการลงทุน R&D ของ eBet เพื่อซื้อและรักษาผู้เล่นซึ่งเป็นพื้นที่ที่ “ภูมิหลังดั้งเดิมของเขาเข้ามามีบทบาท”
“มีการเรียนรู้ที่สำคัญมากมายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นั่นคือการสุ่มตัวอย่างผู้เล่นจำนวนมากขึ้น ซึ่งเราเข้าใจว่าสิ่งใดที่รักษาผู้เล่นไว้ ฟีเจอร์ใดที่ทำให้เกมเหนียวแน่น” เขาอธิบาย “ประสบการณ์ดังกล่าวจะช่วยเพิ่มการรักษาและการมีส่วนร่วม ซึ่งท้ายที่สุดแล้วคือสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานต้องการ”
ในบล็อกเชนก็เช่นกัน eBET ก็เป็นผู้บุกเบิก โดยเปิดตัวชุดเกมบนโต๊ะที่ปรับเปลี่ยนตามบล็อกเชนตลอดทั้งปี โดยเกมแรกคือบล็อกเชนบาคาร่า
“เกมแบบดั้งเดิมในอุตสาหกรรมอยู่ที่นั่น แต่เราถามตัวเองว่าเราสามารถทำอะไรได้บ้างที่สอดคล้องกับจิตใจของผู้เล่น”
ตัวอย่างเช่น ในบาคาร่า โดยทั่วไปการเดิมพันจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นเห็น ‘แนวโน้ม’ – แต่ผู้ดำเนินการ “ไม่จำเป็นต้องรอให้แนวโน้มพัฒนา” เขาชี้ให้เห็น
“ดังนั้นเราจึงนำผลลัพธ์ของโต๊ะ 100 โต๊ะ 50 มือต่อโต๊ะ และวางทั้งหมดไว้บนบล็อกเชน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเห็นแนวโน้มการพัฒนาทั้งหมด รักษามือที่พวกเขาต้องการ และเดิมพันกับพวกเขาเมื่อต้องการ”
อย่างไรก็ตาม การอยู่บนบล็อกเชนทำให้มีความปลอดภัยและโปร่งใสมากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ Spytma อ้างว่าผู้เล่นชาวเอเชียรับรู้และชื่นชมอยู่แล้ว
“เรามีแบรนด์ที่ยอดเยี่ยมอยู่เบื้องหลัง ดังนั้นผู้เล่นจึงรู้ว่าการเดิมพันของเรานั้นยุติธรรม บล็อกเชนยกระดับความโปร่งใสนั้นไปอีกขั้น”
สนามแข่งม้า 37 แห่งของอังกฤษในเครือ Racecourse Media Group (RMG) จะได้รับรายได้ 93.1 ล้านปอนด์จากสิทธิ์สื่อของพวกเขาในปี 2560 เพิ่มขึ้น 9% จากปี 2559
การชำระเงินเหล่านี้ซึ่งจ่ายผ่านค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและเงินปันผลได้มาจาก: Turf TV – ผู้ให้บริการร้านพนันแก่สำนักงานเดิมพันที่ได้รับใบอนุญาต (LBOs), Racing UK (ช่องสมัครสมาชิกหลายแพลตฟอร์ม), Digital (สตรีมเดิมพันเพื่อดู) , GBI Racing (บริการเดิมพันและภาพทางทีวีระหว่างประเทศ), International (การขายทางทีวีที่ไม่ใช่การเดิมพันในต่างประเทศ) และ Terrestrial TV (ข้อตกลง ITV)
Simon Ellen ประธานของRMGกล่าวว่า “RMG สร้างผลงานที่แข็งแกร่งอีกครั้งในทุกธุรกิจในปี 2560 ส่งผลให้มีการจ่ายเงิน 93.1 ล้านปอนด์ให้กับสนามแข่งม้า 37 แห่งของเรา ซึ่งเพิ่มขึ้น 7.6 ล้านปอนด์ในปี 2559
“ในปี 2560 เรายินดีต้อนรับสนามแข่งม้าเลสเตอร์ สแตรทฟอร์ด และทอนตันเข้าสู่ RMG การแข่งขันที่พวกเขานำมาใช้ในรหัสทั้งสองได้ปรับปรุงขอบเขตและจำนวนการประชุมที่ออกอากาศโดยช่อง Direct-to-home (DTH) ของเรา Racing UK
“ปี 2017 ยังเป็นปีที่มีการซื้อขายทั้งปีของธุรกิจ LBO Turf TV ของเรา การสร้าง Turf TV เมื่อ 10 ปีที่แล้วเน้นย้ำถึงสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านองค์กรส่วนรวมและการเป็นเจ้าของเนื้อหา และเป็นผู้เปลี่ยนเกมสำหรับการออกอากาศของร้านพนัน ฉันอยากจะขอบคุณทีมงานทั้งในอดีตและปัจจุบันที่ได้มีส่วนสนับสนุนที่สำคัญที่ Turf TV
รายได้ที่เกิดขึ้นจากปี 2017 ช่วยให้สนามแข่งม้าสามารถเพิ่มเงินสนับสนุนผู้บริหารและผู้สนับสนุนให้กับเงินรางวัลได้ 4.2 ล้านปอนด์เป็น 53.8 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 8% จากปี 2016
“รายได้เหล่านี้จะเกิดขึ้นไม่ได้หากปราศจากธุรกิจที่ประสบความสำเร็จของสนามแข่งม้าของเรา และการสนับสนุนอย่างล้นหลามที่พวกเขามอบให้กับ RMG เรามีความยินดีที่ได้ทำข้อตกลงกับสนามแข่งม้า 34 แห่งจนถึงตอนนี้ สำหรับสิทธิ์ด้านสื่อและข้อมูลของพวกเขากับ RMG จนถึงสิ้นปี 2566 จรรยาบรรณร่วมกันของสนามแข่งม้าเป็นรากฐานของธุรกิจ RMG และเราปรารถนาที่จะปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับหลักสูตรเหล่านั้นใน ปีข้างหน้า
“มีหลายสิ่งที่รอคอย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสมาชิกของเรา เมื่อนักแข่งจากสนามแข่งม้าทั้ง 26 แห่งในไอริช รวมถึงเมืองเชล์มสฟอร์ด เข้าร่วมการแข่งขัน Racing UK ในปี 2019 ชุดเนื้อหามีคุณภาพสูงสุด และเป็นครั้งแรกที่ สามารถเล่าเรื่องราวทั้งหมดของฤดูกาลอังกฤษและไอริชได้ในช่องการแข่งม้าที่ชัดเจนช่องเดียว”
การสิ้นสุดของธุรกิจ Turf TV ในวันที่ 1 เมษายนเป็นการเริ่มต้นข้อตกลง LBO ใหม่ของ RMG กับ SIS ซึ่งเผยแพร่เนื้อหาภาพและเสียงจากสนามแข่งม้าของ RMG ไปยังร้านพนันเกือบ 10,000 แห่งในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์
ข้อตกลงใหม่ให้ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเพิ่มเติมแก่ทั้งสองฝ่ายตลอดระยะเวลาห้าปีของสัญญา และเป็นองค์ประกอบสำคัญของความร่วมมือที่กว้างขึ้นกับ SIS ในเดือนกุมภาพันธ์ RMG ได้ขยายความสัมพันธ์ครอบคลุม DTH และสิทธิ์ในการสตรีมไปยังสนามแข่งม้าทั้ง 26 แห่งในไอริช รวมถึงเมืองเชล์มสฟอร์ดในสหราชอาณาจักรตั้งแต่ปี 2018
ข่าวดังกล่าวได้รับการประกาศที่ด้านหลังของทั้งสององค์กรที่ร่วมมือกันเพื่อรวมการเดิมพันพูลระหว่างประเทศและสิทธิอัตราต่อรองคงที่ (รวมถึงการขายปลีกและออนไลน์) ความร่วมมือกับ ATR ที่สนับสนุนความสัมพันธ์ GBI Racing จะสิ้นสุดลงเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาปัจจุบันในเดือนธันวาคม 2018 และจากจุดนั้นเนื้อหาของ RMG จะออกอากาศในระดับสากลร่วมกับ SIS
ผู้พัฒนาเกมคาสิโน Betsoft เชิญผู้เล่นมาช่วยเมืองแห่งจินตนาการในการแก้ปัญหาสัตว์ประหลาดใน Ogre Empire ซึ่งเป็นสล็อต 5 × 3 ใหม่ของบริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง
อาณาจักรโอเกอร์ซึ่งเคยเป็นที่ตั้งของอาณาจักรในเทพนิยายเคยเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในเรื่องความร่ำรวย ดังนั้นมันจึงไม่สะดวกอย่างยิ่งเมื่อออเกอร์ตัวใหญ่และค่อนข้างขี้บ่นตัดสินใจเกาะอยู่บนหลังคาของจัตุรัสและเริ่มไล่ตามการค้าที่ผ่านไปมา ตอนนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นแล้วที่จะแอบเอาชนะเขาให้ได้มากที่สุด พร้อมสัญญาว่าจะให้รางวัลราชวงศ์พิเศษสำหรับผู้ที่ทำสำเร็จ
Ogre Empire ทำงานตามวัฏจักรกลางวัน / กลางคืนที่ไม่ซ้ำกัน โดยมีชุดสัญลักษณ์และตัวคูณที่แตกต่างกันในแต่ละช่วงเวลา ในช่วงกลางวัน เมื่อผู้อยู่อาศัยอยู่ในบ้าน พวกยักษ์จะสำรวจพื้นที่ตลาดและแกว่งไม้กระบองเป็นครั้งคราวเพื่อกระตุ้นสัญลักษณ์ต่างๆ ในขณะที่ดวงอาทิตย์ขึ้น สัญลักษณ์เริ่มต้น (รวมถึงเห็ดมีพิษ อัญมณี และเหรียญทองคำ) จะถูกรวมเข้ากับราชวงศ์ที่สลักไว้บนหน้าต่างบานเกล็ด เมื่อตกกลางคืน อสูรก็หลับใหล และเมืองก็มีชีวิตชีวาขึ้น ราชาและราชินีพุ่งบานประตูหน้าต่างเพื่อกลายเป็นตัวเลือกที่จ่ายสูง และพวกเขาเข้าร่วมโดยโจ๊กเกอร์ที่ทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์เสริมและเพิ่มตัวคูณ 2 เท่าให้กับแถวที่ชนะ
เช่นเดียวกับการจัดแสดงภาพเคลื่อนไหวพระอาทิตย์ขึ้นและตกโดยละเอียดและความคืบหน้าของเรื่องราว การเปลี่ยนเวลาของวันใน Ogre Empire มีผลกระทบอย่างมากต่อตารางการจ่ายเงิน รางวัลการชนะในเวลากลางวันสูงถึง 4 เท่าของเงินเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่น ในขณะที่การชนะในเวลากลางคืนจะเพิ่มเป็น 6 เท่า แม้แต่ไวด์เองก็ตอบสนอง: ในระหว่างวัน วงล้อมีซันบลูมกระจายไวด์ ซึ่งขยายตามธรรมชาติเพื่อเปลี่ยนสัญลักษณ์ที่อยู่ติดกันถึงสามสัญลักษณ์เป็นไวด์ ภายใต้แสงจันทร์ ดอกไม้จะเปลี่ยนเป็น Night Bloom Wild ที่เปล่งประกาย ซึ่งสามารถกระจายจากตำแหน่งเริ่มต้นไปยังที่ใดก็ได้บนวงล้อ โดยไม่จำเป็นต้องสัมผัสสัญลักษณ์ทั้งสอง
Betsoftได้ให้ผู้เล่นรับผิดชอบกลไกการเปลี่ยนเวลาส่วนกลางนี้ สัญลักษณ์ที่เคลื่อนไหวได้ทั่วไป สูงเต็มความสูง เรียกการเปลี่ยนแปลงจากกลางวันเป็นกลางคืนและในทางกลับกัน สิ่งนี้จะเปลี่ยนซาวด์แทร็กออเคสตร้าไดนามิกและยังให้เงินรางวัลโดยตรงด้วย แต่เฉพาะเมื่อแสดงครบทั้งหมดเท่านั้น
“สำหรับ Ogre Empire เป้าหมายของเราคือจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่อง ความสมจริง และความบันเทิง” Dan Cooper หัวหน้าฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Betsoft อธิบาย “เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ศิลปะสิ่งแวดล้อม เสียง และกราฟิก 3 มิติอันเป็นเอกลักษณ์ของเรามารวมกันเพื่อสร้างเมืองในจินตนาการที่มีชีวิต หายใจ และเดินขบวนตามจังหวะที่เล่นโวหารของมันเอง แต่ในขณะเดียวกัน เราก็ระมัดระวังที่จะไม่เสียสละความตื่นเต้นของสล็อต จากความคาดเดาไม่ได้ของการแพร่กระจายไวด์ทั้งสองแบบ ไปจนถึงระบบ double-up ที่ผู้เล่นชื่นชอบ มีโอกาสไม่ขาดแคลนสำหรับชัยชนะครั้งสำคัญ”
Ogre Empire พัฒนาขึ้นเพื่อความเข้ากันได้ข้ามอุปกรณ์ตั้งแต่วันแรก สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม Betsoft SHIFT SHIFT ออกแบบมาเพื่อลดขนาดไฟล์ เพิ่มความเร็วในการโหลด และเปิดใช้ประสบการณ์การเล่นเกมและภาพและเสียงแบบใหม่ SHIFT รับประกันว่าการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมแบบเดียวกันจะเข้าถึงผู้เล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ตามที่พวกเขาเลือก